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VRplay虚拟现实沙龙:VR内容开发关键是交互设计

“VRplay是全国专业的虚拟现实活动平台,它有两个任务需要去完成:1,推广优秀的虚拟现实体验;2,传播优秀的虚拟现实思想。”虚拟现实垂直媒体Yivian创始人刘卫华在深圳双创周的VRplay虚拟现实沙龙上的说道。

为了配合深圳双创周活动,深圳飞马旅邀请到了Yivian在深圳南山软件产业基地举办了深圳的第一场VRplay虚拟现实沙龙。在刘卫华看来,这是深圳有史以来第一场真正意义上虚拟现实行业交流沙龙活动。

为了让沙龙更具有价值性,刘卫华分别邀请到了美国硅谷uSens创始人何安莉,深圳3Glasses创始人王洁,广州XIMMERSE创始人贺杰以及北京超凡视幻创始人朱昱地作为本次虚拟现实沙龙的讲演嘉宾。

Yivian创始人刘卫华认为交互设计的初衷是“我们设计交互,交互服务我们”。本质上交互分为自然、社会、抽象三层。而在虚拟现实中我们需要抽象出一个世界,所以虚拟现实交互设计应该重新从交互的最底层出发去思考。刘卫华还表示虚拟现实内容开发中最关键是交互设计,而那些通过工具把网游手游等游戏转成VR版本的做法完全没有考虑虚拟现实的交互设计,这样做出来的内容即劣质也没有任何沉淀价值。

uSens坐落于美国硅谷圣何塞。uSens以三维手势识别技术为核心,切入到虚拟现实以及增强现实领域。uSens创始人何安莉在沙龙上以其第一次接触的电脑“APPLE Ⅱ”作为开场,何安莉表示是人机交互在引导硬件技术的革命,电脑和智能手机也分别代表了人类历史上第一代以及第二代智能硬件科技的革命,而第三代智能硬件科技的革命将发生在虚拟现实头显等可穿戴式设备上。

专注于移动视觉计算的XIMMERSE自从今年8月份在美国首秀公司产品之后,受到了来自全球的关注。贺杰表示目前全球有1000家左右的虚拟现实企业,而这个数量还在不断壮大中。贺杰还认为传统社交媒介语音、文字、视频都存在距离感,而虚拟现实可以创造存在感、消除距离隔阂。虚拟现实交互需要解决精确、低延时、便利性、舒适性、直觉控制、低价、兼容普适性、操作反馈、稳定等九个问题。

超凡视幻是国内屈指可数的虚拟现实内容开发商之一,公司创始人朱昱地带领团队连续开发了《The One》等多款虚拟现实游戏。在沙龙上,朱昱地分享了虚拟现实游戏开发的基本理念和“坑”,分别在晕动症、沉浸感、延迟、开发上分享了自己的经验。朱昱地认为在虚拟现实游戏开发中不可企图控制用户的任何行为。最后他还表示全景不等于虚拟现实。

在王洁的带领下,深圳3Glasses开始走向国际。王洁分别在城市规划、地产、旅游、教育、医疗分享了自己的经验以及看法。另外王洁还在沙龙上分享了虚拟现实市场份额的分析,相信游戏、硬件、电影以及主题公园将占据虚拟现实的绝大部分市场。

本次沙龙持续将近三个小时,会场上下两层挤满了150多人。现场除了行业从业者、爱好者之外,还有IDG、盛大投资、君联资本、达晨创投等投资机构,以及深圳商报、深圳晚报、深圳特区报、深圳电台、深圳晶报、腾讯媒体到场。活动结束后,刘卫华表示这是一个很好的开端,未来也将在广深举办更多的有价值的虚拟现实沙龙,促进华南虚拟现实行业的交流及发展。